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ASO -SNK 1985

同じ年に発売されたグラディウス以上に派手なパワーアップと複雑なシステムを持つ、全12面のシューティングゲームです。
美しい背景、金色を基調とした個性的なボスキャラ、ノリのいい音楽、文句無しの傑作だと思います。

ちなみにASOはARMORED・SCRUM・OBJECTの略で読み方は「エイ・エス・オー」。決して「アソー」ではありません(笑)。

かなりやり込んだけど結局6面をクリア出来なかったなぁ・・・・


オクトアーマー 8方向に空中攻撃。
シールドアーマー シールドを張る。
キャノンアーマー 前方に強力な空中攻撃。
ホーミングアーマー 地上物に誘導弾で攻撃。
パラライザーアーマー 敵の動きを麻痺させる。まるで使えん・・・・
ニュークリアアーマー 核弾頭を発射。核と言う割には攻撃範囲、威力共にイマイチ。
ファイヤーアーマー 炎で空中と地上を攻撃。 炎の先の方が威力が高い。
サンダーアーマー 画面内の全ての敵を破壊。

Lパネル 3個でレーザーがパワーアップ。2段階まで。
Mパネル 3個でミサイルがパワーアップ。2段階まで。Kを取ると2連射可能。
Sパネル 3個でスピードアップ。2段階まで。
Kパネル その色に応じたパワーアップをミスしてもキープ。
Eパネル エネルギー
Wパネル ワープ。ピラミッドが全部開くので逆パネルを取らされてしまう事があります。
Vパネル エネルギーの最大値が一つ増える。
Pパネル 1UP。
Bパネル ボーナス。画面の下の方で取ると高得点。

<逆パワーパネルに要注意>

茶色のパワーパネルは逆パワーパネルで、例えば逆Sを取ったらスピードが遅くなります。 自機であるSYDのパワーアップが最大になると周囲は逆パワーパネルだらけになるので注意が必要。 特にCはパワーアップを全てクリアしてしまうゲームオーバー間違い無しのパネルなので死んでも取らない事。 ただし茶色のパワーパネルでも一定エリア戻されるR(リターン)だけは別。アーマー集めや得点稼ぎに有効です。

<誘導弾の対処法>

赤い誘導弾には悩まされますが、自機にある程度近づくと方向を変える事が出来なくなります。よって、逃げ回るよりも、わざと誘導弾に近づき直進させてしまうほうが危険が少ないです。

<サンダーアーマーの衝撃>

ASOと言えば、何と言ってもサンダーアーマー。 ズシャアァという稲妻とともに画面内の全ての敵を破壊する・・・というのは今となっては珍しくもなんとも無いですが、 このアーマーが凄いのはボスも一撃で倒せる事。1990年代の派手なパワーアップのシューティングゲームでもそこまで威力のあるものは思い当たりません。 1985年当時、強力な攻撃と言えばタイガーヘリのボンバー程度のものだったので、その凄まじい威力に衝撃を受けたものです。

1面ボス、ヘカテリアン。

2、3面ボスより強い。昔はシールドアーマーで勝てたけど、下手になった今じゃファイヤーアーマーじゃないと勝てないです。

弱点は右側の足の付け根の赤くなっている部分。動きがトリッキーなので弾をよけつつ、弱点に撃ち込むのは難しい。

2面ボス、ハノマス・ズイ。

ミサイルが連射になっていればアーマー無しで楽に勝てます。レーザーは全く効かないので注意。

弱点は口。

3面ボス、シャリプトラ。

レーザーが3本ならアーマー無しで楽に勝てます。

こいつも弱点は口。

4面ボス、ボンボネラ。

画面の下まで降りてくるので中央にいると危険。私はアーマーを使わないと勝てません。

弱点は頭。

5面ボス、ギガビット。

ギガビットは3機いて、頻繁にワープしながら攻撃してくるのでサンダーアーマーじゃないと手に負えません。でもゲーメストには確かアーマーを使わない倒し方が載っていたんですよね。読んでもさっぱり分かりませんでしたが・・・・。

サンダーアーマーならギガビットがワープ中でも一撃で3機とも破壊します。


6面ボス、ジョジョ・ゼゼ


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